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LOL爱锐评的我成了职业通天代第882章 S9版本改动

“依我看只要EDG的决策层不犯糊涂苏神的身体状态也保持健康那他就没有不首发的道理!” “我对此的评价是不管把苏神安排在哪个位置只要他能够上场比赛我心里就觉得稳。

” “话虽如此但万一出现意外情况呢?” “不会真的不让苏神上场吧?不会吧不会吧不会吧?!” “有没有这样一种可能性其实是苏神自己打比赛打累了想要主动休息一段时间呢?” “可是看苏神参加综艺节目时的状态挺活跃的呀怎么看都不像是身上有伤的样子。

” “不管那么多了如果苏神最后没能上场比赛我就直接去冲EDG的官方微博!” 就在这样一片热烈的议论声中这样略显无聊的日子一直持续到了1月10号。

这一天备受瞩目的LPL春季赛即将正式拉开帷幕! 到了这个时间节点各家俱乐部的假期也都宣告结束所有的选手们纷纷返回各自的战队全身心地投入到对新赛季比赛环境的熟悉当中。

EDG的教练组更是在第一时间便展开了深入的研究。

此次研究的重点是S9赛季。

整体而言相较于S8赛季S9赛季的改变幅度并不算特别大。

若非要找出其中最大的改变那无疑就是塔皮机制也就是防御塔镀层赏金机制。

但实际上这一机制早在去年就已经上线了。

只不过官方出于对S赛的影响考虑当时采用的还是之前的版本。

而塔皮机制的加入带来的影响十分显着它直接导致线上的竞争强度开始大幅提升! 以前部分对线能力不强、只能勉强混线的选手在这个赛季的日子将会非常不好过。

不妨设想一下就算这类选手在对线时能够苟住对面无法将其击杀。

但只要对方随便吃上几层防御塔的镀层所获得的经济收益和拿下一个人头又有什么太大区别呢! 在游戏的版本更迭中镀层版本的改动宛如一颗投入平静湖面的巨石在众多战队中激起了千层浪对许多战队的风格塑造产生了极为深远且巨大的影响。

尤其是那些在过往赛事中表现卓越的强队这种影响更为显着。

具体而言战队的节奏把控能力越强镀层所带来的改变就越发凸显。

镀层所引发的变动远不止局限于游戏内的直观变化还潜藏着一个极易令人陷入的恐怖误区。

这个误区是EDG教练组在与苏沐私下深入交流时偶然发现的。

值得一提的是尽管苏沐因“伤病”无法留在基地但EDG教练组秉持着谦逊好学的态度依旧不忘向苏沐虚心请教力求探寻应对版本变化的良策。

与此同时其他对线实力强劲的战队教练组对于镀层这一新生事物大多保持着一种乐观积极的态度。

他们坚信镀层所赋予的金币能够助力对线优势明显的那条线路更快地实现装备成型。

从表面现象来看似乎确实如此。

毕竟对线强势意味着拥有更多攻击敌方防御塔的机会进而能够获取更多的镀层金币以最短的时间线完成自身装备的初步构建。

回顾s8赛季在常规情况下只要玩家选用的不是类似德来文这种自带赏金获取机制的英雄想要做出第一件成型装备往往要在游戏进行到十分钟之后。

即便是像苏沐这样的顶尖选手能够在十分钟之前就完成第一件成形装的情况也是极为稀少屈指可数。

然而到了s9赛季情况发生了翻天覆地的变化。

镀层的出现使得只要英雄在对线阶段建立起足够大的优势就极有可能在十分钟之内做出自己的第一件成型装这种可能性相较于以前大幅提升。

不过凭借着游戏意识满值属性所带来的深刻理解苏沐敏锐地察觉到虽然镀层能够让英雄在游戏前期获得超前的金币收益但与此同时它也极大程度地增强了第一座防御塔的防御能力。

就拿ig和RNG这两支战队来说他们都极为擅长在游戏初期围绕某一条线路展开攻势从而打出优势局面紧接着在极短的时间内完成对第一座防御塔的拆除随后迅速转移战线巧妙地把握住推塔节奏。

一旦成功拆除防御塔队伍便能够迅速将视野范围辐射到野区进一步压缩对手的生存空间。

然而步入如今的镀层版本想要再按照以往的战术思路行事就变得困难重重。

据实际情况来看至少每一场比赛都要比之前平均晚三五分钟才能达成相同的战术效果。

这也就意味着整个比赛的节奏会被迫放缓。

而且镀层本身具有很强的迷惑性。

战队若想吃到镀层就势必要在战术上打得更加激进、贪婪一些。

但这种贪婪的打法无疑会给敌方打野创造更多的gank机会。

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